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Yacht nach Liebe
5.12.1996 Ein Spieldurchgang: 1.) Eingangssequenz
Links auf dem Nachttisch ist eine Zange, rechts auf dem Nachttisch ein Haarstrickset. In
dem Set ist eine Nadel. Nadel und Zange ergeben eine gebogene Nadel, diese �ffnet die
Handschellen. Die Glast�r ist einzuwerfen (8 Punkte).
2.) Eingangshalle & Bibliothek
Am Pfeiler rechts den Dildo finden (1 v. 32) und mit dem Telefon den Purser �rgern (14
Punkte). Anschlie�end am Eingang zur Bibliothek den Dildo finden (2 v. 32).
3.) Lounge - Besprechung
Nach den Ausf�hrungen des Pursers (17 Punkte) in der zweiten Bankreihe den Dildo finden
(3 v. 32).
4.) Bibliothek
Die Bibliothek betreten und an der Uhr den Dildo finden (4 v. 32). Den Biber auf dem
B�cherregal ansehen und !melken! (Osterei). Anschlie�end alle B�cher lesen und zwei
B�cher nehmen (22 Punkte). Nun weiter nach hinten rechts gehen und mit Victorian reden
(25 Punkte). Zur�ck in die Eingangshalle und oben links den Dildo finden (5 v. 32).
5.) „Kleidungsfreier Pool"
Am Umkleidehaus links am Busch den Dildo finden (6 v. 32). Danach mit Dick dem Bademeister
sprechen, anschlie�end mit Dew sprechen (43 Punkte). Die Pflanze neben Dew !schieben!
(Osterei) und dann die Zeitschrift ansehen (46 Punkte).
6.) Kabine 0
Die Kabine betreten, das Toilettenpapier und die Spraydose aufnehmen (53 Punkte) und am
Eimer den Dildo finden (7 v. 32).
7.) Drei Decks
Vorderdeck: Den Dildo an der Kumquat-Pflanze finden (8 v. 32) und anschlie�end Kumquat
pfl�cken.
Promenadendeck: Den Schlauch aus dem Feuerl�schschrank nehmen und den gut versteckten
Dildo an der rechten Pflanze finden (9 v. 32).
Hinteres Deck: Den Dildo an der Dildo-Pflanze finden (10 v. 32). Peggy ist irgendwo, man
mu� sich mit ihr unterhalten (81 Punkte).
8.) Zweiter Besuch am „Kleidungsfreien Pool"
Am Umkleidehaus rechts am Busch den Dildo finden (11 v. 32). Nun Dew nach dem Buch fragen
und es erhalten (92 Punkte).
9.) Victorian
In der Bibliothek das pr�de Buch vom Stapel nehmen, den Umschlag entfernen und
anschlie�end um das Buch von Dew legen. Jetzt das Buch zur�cklegen und kurz die
Bibliothek verlassen um gleich wieder zur�ckzukehren. Hier lohnt es sich mit 2 x -STRG P-
den psychodelischen Modus zu testen. Nun hinter der Ananas den versteckten Dildo finden
(12 v. 32) und danach mit Victorian reden. Beim dem anschlie�enden Zwischenaufenthalt in
der Kabine 0 den Feuerwehrschlauch mit der Wasserleitung links und der Toilette rechts
verbinden und dabei den Dildo an der Toilette finden (13 v. 32). Auf dem Weg zur�ck in
die Bibliothek beim Liebesmaster 2000 vorbeisehen. In der rechten Kabine ist ein Dildo zu
finden (14 v. 32). Mit der TLP-Karte am linken Schalter �ffnet sich eine Kabine. Der
gr�ne Knopf rechts mu� einfach gedruckt werden.
Zuruck in der Bibliothek und die zuvor begonnene Unterhaltung beenden, nachdem der Leim
den Besitzer gewechselt hat und der Bildschirm bewundert wurde.
Die Szene endet im Liebesmaster 2000 (192 Punkte).
10.) Die Mopse
Auf dem Pupsdeck mit den Mopsen quatschen und anschlie�end im Restaurant einen Dildo im
griechischen Salat finden (15 v. 32). Danach mit dem Fleischschneider reden und den Dildo
in der Wurst entdecken (16 v. 32). Messer und W�rmelampe nehmen und den Niesw�chter
testen. Zur Erinnerung, die Zeitschrift bei Dew gab die entscheidenden Hinweise, ggf.
nochmals lesen. Jetzt in die Lounge gehen und dort Johnson aufsuchen. Mit ihm ein
Gespr�ch fuhren und bestellen. Nun den Dildo im Astloch links finden (17 v. 32). Wahrend
die Riesenerektion angerichtet wird, in den Nachbarraum gehen. Sind die Mopse anwesend
(was nur der Fall ist, wenn der Biber in der Bibliothek
gemolken wurde), noch eine Riesenerektion bestellen und nochmals eintreten. Nun den Dildo
hinter dem Heu entdecken (18 v. 32), das Deo-Spray gegen das Gleitspray austauschen, den
roten Knopf drucken und den Raum verlassen. Jetzt die Birne des Strahlers gegen die
W�rmelampe austauschen und abermals - wie zuvor - im Raum der Mopse den roten Schalter
bedienen und ggf. der Musikanlage lauschen. Jetzt die Lounge verlassen und wenig sp�ter
zum Konzert in die Lounge zur�ckkehren. Zum Ende in Kabine 0 einen Dildo links bei den
Rohren finden (19 v. 32). (286Punkte)
11.) Hufeisenwerfen
Zuruck zur Lounge und dort aufr�umen. Die Lampenkette und die Fernsteuerung nehmen. Beim
Hufeisenwerfen die TLP-Karte beim Centauer hinten einfuhren und mit wenig Erfolg das erste
Eisen spielen. Danach die Karte wieder nehmen und im Hintergrund den Dildo finden (20 v.
32). Auch im Statuengarten ist hinter Davids Fu� einer zu finden (21 v.32). Am Fu� der
Venus lassen sich W�rfel nehmen. Jetzt den Raum verlassen und neu betreten. Auf dem
Ger�st den Schraubenzieher nehmen und die Lampenkette um den Stift in der Decke wickeln.
Nun auf dem Hufeisendeck die Lampenkette mit der Fernsteuerung einschalten und erneut ein
Hufeisen werfen. (355 Punkte)
12.) Jamilee
Hinter dem Kasino ist der Pausenraum der Crew. Die T�r ist nur angelehnt und die Waffen
sind egal. Drinnen das Kabel nehmen und den Dildo am Stuhl finden (22 v. 32). Im Ballsaal
finden sich drei Dildos (bei jedem Betreten einer). Einer auf der Buhne, einer an der
Statue rechts und einer am Stuhl rechts (25 v. 32).
Das Gespr�ch ist recht lang, doch die Aufgabe danach ist klar. Nun auf der Br�cke die
T�r �ffnen und den Dildo finden (26 v. 32). Danach die T�r wieder schlie�en, den
Schaltkasten aufschrauben und mit dem �berbr�ckungskabel kurzschlie�en. Nun die Leiter
nach oben und mit dem Tranchiermesser das Segel kappen.
Eine unbequeme Nacht �ber den Kleidungswettbewerb (dort ist ein weiterer Dildo) (27 v.
32). Im Hosenschlitz ist die Steuerung des Computers. Jetzt geht es zur�ck in den
Ballsaal und der Stoff geht an Jamilee. Aus Kabine 0 geht es wieder zum Ballsaal, diesmal
zum Hintereingang und von Kabine 0 erneut zum Kleidungswettbewerb. (457 Punkte)
13.) Dewmi
Im Restaurant das Bohnendip essen und im Kasino am Spieltisch einen fahren lassen. Mit dem
Dildo unten auf dem Stuhl verfahren wie immer (28 v. 32). Jetzt W�rfel geben lassen,
gegen die mit dem Toilettenpapier gereinigten W�rfel von der Venus vertauschen und
gewinnen. Wenn Dewmi auftaucht beginnt eine Spielpartie, die nur mit sehr viel
Sicherungsaufwand gewonnen werden kann. Kabine 0 (539 Punkte).
14.) Xqwzts
Sehr lange den Witzen in der Lounge zuh�ren. Das ergibt Ausdauerpunkte. Auf dem
Vorderdeck steht Ron und macht einige Figuren und dicht daneben ist Peggy,
die einige Fragen beantworten kann. Im steten hin und her zwischen ihr, dem Pausenraum und
dem Purser werden nun nach und nach die Probleme des Schlie�fachs, der Kombination und
Xqwzts gel�st. Nun das schmutzige Bild mit dem Leim auf der Zimmerkarte befestigen und
damit beim Purser den Pa� erhalten. So erreicht man es, das Xqwzts seinen Platz verl��t
und man den Schl�ssel erh�lt. Mit dem Schraubenzieher geht es in den L�ftungsschacht
und alles endet in Kabine 0. (669 Punkte)
15.) Annette
Zuerst wird das Taschentuch genommen, dann geht es zur�ck zum Nachtisch-Testraum (hinter
dem Restaurant). Dort liegt unter dem Stuhl ein Papier (lesen!). Der Purser hilft direkt
nicht aber auf einen Anruf verbindet er. Nach dem Kontostand gefragt, verla�t der Purser
seinen Arbeitsplatz und man kann �ber Wahlwiederholung beim Telefon die Zimmernummer
sehen und sogleich hingehen. Die T�ren sind nur angelehnt und alles endet in Kabine 0.
(729 Punkte)
Nachspiel: zur�ck zu Annette und die Police zeigen (744 Punkte)
16.) Dew
Den Bugladeraum mit dem Hausmeisterschl�ssel �ffnen, einen Dildo finden (29 v. 32)und
den Koffer von Dew mitnehmen. Dew davon erz�hlen und sie in Kabine 0 duschen lassen. Um
das Duschen zu beenden, kurz in Kabine 510 das Pulver abholen und dann in Kabine 0 die
Sp�lung bet�tigen und den Schimmel nehmen. (788 Punkte)
17.) Der Backwettbewerb
In der Komb�se wartet als erstes ein Dildo (30 v. 32).
Jetzt den Fisch zum Kaviar produzieren (dr�cken). Den Topf und das Salz nehmen und den
eingewickelten Fisch auswickeln. Nun die Fischk�pfe, das Netz und Fifi an der Decke
ansehen. Anschlie�end den Zeitungsartikel (Fischverpackung) lesen. Den unteren hinteren
Laderaum betritt man mit dem Hausmeisterschl�ssel. Mit dem Topf lassen sich die Biber
melken. Auf dem R�ckweg kann beim Barkeeper ein Limettensaft geholt werden. Jetzt in der
Komb�se das Rezept anwenden, mit Kumquat und Orgasmuspulver verfeinern und anschlie�end
die Schlange mit Schwein ansehen. Nun der Jury das fertige Produkt kredenzen. (886 Punkte)
18. Bowling
Gleich zu Beginn ist rechts vor der Bowlingbahn ein Dildo zu sehen (31 v. 32). Den letzten
Dildo holen wir aus dem Hilfemenue, Untermenue �BER. . .(32 v. 32)
Das Walro� wird mit der TLP-Karte gef�ttert. Wir haben kein Erfolg beim Bowlen! Im
hinteren Laderaum ist ein Beh�lter mit Bowling-Pins, die mit Deo benebelt werden. Im
Pausenraum neben der Kaffeemaschine ist Gleitcreme. Die wird mit dem Taschentuch auf die
n�chste Bowlingkugel aufgetragen. ( 945 Punkte )
19. Thygh
Auf dem Kapit�nskaj�tendeck die Tafel ansehen und dann klopfen. Nun Thygh das
Aktiencertfikat zeigen. (980 Punkte von 1000)
E N D E
20. Abspann
Ganz am Ende folgt ein Hinweis f�r 1998: Larry wird von einem Raumschiff entfuhrt und
besucht Uranus!
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Neben den zwei Ostereiern gibt es bestimmt noch weitere!
Punkte - Nachtrage:
Auf der Toilette in Kabine 0 pinkeln und kacken bringt jeweils 1 Punkt.
Die Pin-Wand im Pausenraum genauer gelesen ergibt rechts au�en weitere 3 Punkte
Es fehlen noch 15 Punkte! Ich bin f�r jeden Hinweis dankbar!